Schulung - Objektorientierte Software-Entwicklung

Einstieg in die Praxis von Analyse, Design und Implementierung

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Nr.
8119

Dauer
5 Tage (35 Stunden)

Preis
2.490,00 € netto
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Nach dem Seminar "Objektorientierte Software-Entwicklung" kennen Sie die Grundlagen der Objektorientierung. Sie haben erste Erfahrungen in der Erstellung von Analysemodellen mit der UML, mit dem Design und der Programmierung gesammelt. Anhand einiger Beispiele, welche im Praktikum von Ihnen selbst weiterentwickelt werden, erhalten Sie einen differenzierten ersten Eindruck von allen Bereichen der objektorientierten Systementwicklung

Qualifizierungsplaner
Dieses Seminar ist Teil des Qualifizierungsplans Software-Architekt – mit und ohne ISAQB CPSA-Zertifizierung

Zielgruppe

Wer sollte teilnehmen:

Zielgruppe

Der Kurs "Objektorientierte Software-Entwicklung" wendet sich an Fach- und Führungskräfte, SW-Entwickler, Systemanalytiker, Software-Ingenieure.

Voraussetzungen

Für dieses Seminar sind keine Vorkenntnisse in der objektorientierten Systementwicklung notwendig. Grundkenntnisse in der Softwareentwicklung sind von Vorteil.

Trainingsprogramm

Trainingsprogramm

Grundlagen der Objektorientierung:

  • Begriffe, Konzepte, Definitionen
  • Prinzipien der objektorientierten Programmierung

 

Konzepte der objektorientierten Systementwicklung:

  • Architekturen objektorientierter Softwaresysteme
  • überblick über den Aufbau und die Sprachelemente von OO-Sprachen (z.B. C++, Java etc.)
  • Typische Merkmale von objektorientierten Anwendungsentwicklungsumgebungen
  • Klassenbibliotheken

 

Objektorientierte Analyse (OOA) :

  • Inhalte/Aktivitäten der objektorientierten Analyse
  • Vorgehensweisen – auch agile
  • Methoden zur OOA
  • Einordnung und Nutzung der Unified Modeling Language (UML)
  • Beispiele/Fallstudien zur OOA
  • Die Rolle der OOA/D-Tools (z.B. Enterprise Architect, Powerdesigner u.a.) im Softwareentwicklungsprozess

 

Objektorientiertes Design (OOD) :

  • Inhalte/Aktivitäten des OOD
  • Vorgehensweisen
  • Abbildung der Analyseergebnisse auf die verschiedenen Architekturen
  • Design-Pattern
  • Konzepte für die Datenbankspeicherung der Objekte (Persistenz) mit Frameworks
  • Userinterface-Design
  • Kopplung der Komponenten
  • Design am Beispiel eines Modells aus der OOA

 

Objektorientierte Programmierung (OOP): :

  • OOP-Konzepte und deren Anwendung
  • Das Konzept einer typischen AWE-Umgebung mit praktischen Beispielen
  • Klassen-Bibliotheken
  • Umsetzung der Analyse- und Designergebnisse in der Programmierung anhand eines Beispiels

Schulungsmethode

Schulungsmethode

Vortrag, Demonstrationen am PC (Java, C++, Enterprise Architect), Einzel- und Gruppenarbeit, Praktikum am System, u.a. mit Java.

Weitere Informationen

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