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Schulung - Gamefied E-Learning - Informations- und Datenkompetenz

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Im Selbststudium testen und entwickeln Sie Ihre digitalen Fähigkeiten
in den Themenschwerpunkten: Informations- und Datenkompetenz, Kommunikation und Kollaboration, Erstellung digitaler Inhalte,

Schutz und Sicherheit, digitale Problemlösung. Basis ist DigComp 2.1., das weltweit führende Rahmenmodell für digitale Kompetenzen.

- Kurze Episoden von 10-25 Minuten Spieldauer

- Voll digital, keine Installation notwendig, auch auf dem Smartphone nutzbar

- Abschluss-Zertifikat

In Zusammenarbeit mit talent::digital

Zielgruppe

Wer sollte teilnehmen:

Zielgruppe

Alle, die digitalen Wandel aktiv gestalten und sich fortlaufend weiterbilden wollen.

Voraussetzungen

Internetfähiges Endgerät.

Trainingsprogramm

Trainingsprogramm

Informations- und Datenkompetenz

  • Wie suche, finde, filtere und bewerte ich Informationen über digitale Kanäle?
  • Wann ist eine Quelle vertrauenswürdig? Woran erkenne ich Fake-News?
  • Wie organisiere ich Informationen, die ich digital gefunden habe, um diese weiterzubearbeiten oder auffindbar zu machen?

Kommunikation und Kollaboration

  • Wie helfen digitale Tools, um mit anderen zu interagieren und zu zusammenarbeiten?
  • Wie kann ich meine Daten und Informationen über digitale Plattformen anderen zur Verfügung stellen?
  • Wie gehe ich mit anderen Menschen, um, wenn wir digital zusammenarbeiten (Netiquette)
  • Wie manage ich meine digitale Identität?

Erstellung digitaler Inhalte

  • Wie erstelle und bearbeite ich Beiträge?  Und welche Tools helfen mir dabei?
  • Welche “Hacks” und Hinweise gibt es im Umgang mit digitalen Tools?
  • Wie gehe ich mit fremden Inhalte um? (Rechtliche Situation!) 

Schutz und Sicherheit

  • Wie schütze ich meine Endgeräte?
  • Wie bewahre ich meine Privatsphäre auch im digitalen Raum?
  • Wie gehe ich mit sensiblen Daten um?
  • Wie teile ich vertrauliche Informationen mit anderen?
  • Wie viel “Digitalität” tut mir gut?

Digitale Problemlösung

Hier geht es um die Lösung von “Problemen” durch digitale Möglichkeiten. Dazu zählen zum Beispiel die Automatisierung von Aufgaben/Prozessen oder das Verständnis um Vernetzung von Hardware/IoT oder Mechanismen, die hinter künstlicher Intelligenz stecken.

Inklusive Auswertungen und Zertifikaten

Schulungsmethode

Schulungsmethode

Lernspiel mit interaktiven Inhalten (Videos, Fachbeiträge, Quizzes, …)

Weitere Informationen
Schulung - Gamefied E-Learning - Informations- und Datenkompetenz